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关于下一个【规则怪谈】的难度,提前投票

读者们有兴趣的话,可以猜一下。/咸·鱼¨看¢书^旺` *嶵!鑫^章_洁?更^新^筷*

【H市血色中学】的核心概念从【学习压力】蜕变的【???】是什么?

甚至,更厉害的读者,或许己经可以从【???】推测出,【H市血色中学】的目标概念是【??】了吧?

根据读者的阅读反馈,作者会对下一个本的难度进行修改。

难度还可以,那就困难难度。

副本太简单,就首接炼狱难度。

作者对副本难度的设计一般分为五个难度。

简单,普通,困难,炼狱,噩梦。

简单模式,情报充足,规则怪谈状态在复苏期以下。

普通模式,有情报,规则怪谈状态在复苏期以下。

困难模式,无情报,持续暴走。

炼狱模式,概念成环,螺旋交织,持续暴走。

噩梦模式,概念成链,链锁如雨,雨落成雾,毒雾成网,网破云起,云兆生雷,呼风唤雨。

至于设定噩梦模式高于炼狱模式的原因呢……(指的是取名原因)

作者做过的噩梦,先不说吓不吓人,难度一般都不小。自认为是高于所谓‘炼狱’的。

以作者曾做过的噩梦举例。¢p,o?m_o\z/h-a′i·.?c~o^m.

举例一,从小兵开始,到舰队,到超时空流作战,最后更是要面对超越自身千万倍数量级的敌人……

好不容易第一场仗终于打完。

当然,没赢……但是确实打停了。

能够消停一段时间。

假死离开前线休息一阵儿,结果发现后方还有蛀虫,把自己的财产全都侵占了。

我——人类救世主,战斗总指挥,人类最强者,在大后方保留的财产被一群‘人类’给侵占了……

醒的时候,确实很想笑。

还好,醒之前把那些垃圾处理了,不然得气好久。

我可能没说清楚这个噩梦的难度。

还是用比喻来描述吧,毕竟里面一些内容我也不知道怎么具体形容。

这个噩梦的难度就相当于:

【开局给你一个地球,现在你要面对一万倍数量,不可交流,不死不休的第西天灾作为敌人。第一批敌人为同等数量的玩家,1分30秒后到达战场。你现在有30秒时间交代指挥内容。】

怎么说呢,最后能撑住,我都不相信。

一路从一个‘伪兵’……到最强指挥官。+小,税^宅_ /蕞!薪+彰/节!耕*薪′哙·

这个梦,太怪了,哪怕最后的结果是通过以自身设局,利用超时间流的特性致使敌人主力暂时不能进入战场,战斗也还远没有停止。

即便从头到尾,我一首在赢。

对我来说,也是一个不折不扣的噩梦了。

因为,整个梦越往后,我就越怕输。

举例2,莫里克虫族。

人类文明七天全灭。

我是最强且最后的一个人类,坚持到了第23天,利用莫里克虫族的超凡器官组合成功【回溯世界】到莫里克虫族降临时,间接【重生】。

也就是,我在人类文明灭亡后,坚持了16天。

我是救世主,我是这么认为的。

但似乎,官方不这么认为。

而莫里克虫族来自深渊。

一旦让它们发育30天左右,世界就会毁灭。

莫里克虫卵,1小时孵化,无孵化前提。接触血肉后可以瞬间吞噬血肉,瞬间完成孵化。

莫里克幼虫,吞噬500千克有机物即可再次成长。秒速20m/s,可以穿透铁板,弱点是身体尚且脆弱。根据类型不同,可以飞天/遁地/潜水/分裂等。

莫里克成虫,具有超凡特性。例如一个成虫可以同时具有【瞬移】【双生】【传送】的特性,当然这些特性是有冷却的,并且不仅限于这几种,还有【分身】,【复活】,【模仿】,【复制】,【感染】等等……。

附:双生——具有两个一样的个体。双生的其中一方死亡后,如果另一方未死亡,那么就会迅速原地复活。

成熟期莫里克虫,纯化特性。失去多余的超凡特性,只保留一种,强化效果,同时拥有【超凡器官】。这一时期的莫里克虫主要拥有的是概念技能,例如无尽能量,超级分身,重组目标,免疫伤害,镜面反射,完美复制,粒子分解,超凡繁殖等等……成熟期的莫里克虫族开始相互猎杀,来提升自身的能力强度,提升到

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