压力迫使玩家重复刷任务,体验失衡。
还有就是技术,人物建模与面部动画粗糙,被批评“呆滞”,自从游玄出来之后,大厂就被迫进入了互动NPC和智能的内卷,就算学习了游玄,也做不到他们的程度。
可能游玄难道真有工匠精神吧。
两极分化的满意度就是最后结果。
游戏被视作东瀛民俗文化载体,食物百科、都市传说收集等细节受赞誉。
还是有一部分受众的,尤其在游玄感觉一家独大的背景下,有个潜入端还行的游戏,比一开始想象的有聊斋在前这作很困难只能躺赢壮壮声势好一点。
主要极速狂飙被打压的过于严厉了,因为星鸣特攻报复性打压,现在则是稍微回弹。
任尼的底子还是厚,也有游玄太强势一部分人想要支持任尼上去打擂台。
最后导致了瑕瑜互见的风评,可以想象,如果就这么继续发展,没什么更多意外的话。
多少还是能有不错的成绩的,潜入游戏很多,非游玄的潜入游戏就那么几个,对比起来这作还行,有些玩家表示可以接受。
至于任尼一代昂贵的售价。
有人买的。
当然,以上是比较好的发展,如果顾孟不立刻发售游玄二代的话。
而且即便没有游玄二代的事情,本身也是游玄一代占据绝大多数市场,只有不差钱还有小众粉丝会支持任尼头盔。
心理预期从争霸分一杯羹甚至打倒游玄,变成了讨一口饭吃。
还记得当时三大将都在手的时候,勃勃生机,万物竞发,那种境界犹在眼前。
现在怎么成了这种情况。
就连东瀛阵地都丢了,之前东瀛买游玄头盔的人还没有这么多呢,几波宣传下来反而让外国玩家知道游玄有多良心,疯狂买头盔了。
(本章完)