从新宿或横滨的繁华闹市,到街头互相撕衣的秋叶原,再到恶魔降临的崩坏东京……但话说回来,以上这些作品的舞台都不是专为探索而打造的,主要还是服务于剧情叙事。
而本作终于实现了「随心所欲探索现代东瀛街道」的目标。也许规模还达不到游玄的程度,但从箱庭游戏的角度来说,本作还是成功地营造出了宽广的立体纵深感。
虽然游戏地图是以涩谷为中心,但玩家依然可以在这座经过魔改的东京中自由探索下町和神社。本作通过融合东瀛最新的时尚潮流与代代相传的传统文化,打造出了一个颇具东瀛特色的世界观,而这也正是本作最吸引人的地方。
本作现已登陆PC和SP平台和任尼一代,据说后续还会与现代聊斋联动,并登录游玄一代,如果你恰好有兴趣的话,就赶快进入游戏与五条和两面一同拯救东京吧!
此外,现在购买正在史低促销的任尼一代头盔,在游戏中不仅可获得「休闲时装街头潮流」外观包,还能入手「忍者外观」、投掷武器「苦无」、「豪华机车服」外观包以及「般若」。感兴趣的朋友千万不要错过!
可以看出虽然是任尼官方请人测评,但是感情比较真挚,而且说话就没有那么套话了,多少算是收起了一些大厂的高高在上。
东瀛玩家现在心情也很复杂。
总体认为游戏视觉设计精湛,东京场景还原令人惊叹,但玩法缺乏深度,还是未能突破预期,不是任尼死忠粉的话,为这款游戏买头盔,还是感觉很亏。
媒体也相对中立,华国媒体称赞其独特的超自然战斗与怪异美丽的开放世界,尽管剧情和支线任务表现平庸。米国媒体批评游戏机制呆滞,虽在文化细节和场景渲染上投入良多,但整体体验被设计缺陷拖累,仅推荐给东瀛文化爱好者。
和任尼有关系的媒体认为新模式与系统优化让游戏值得重玩,还说开发团队优化多次,修复了原本的各种问题,虽遗留小瑕疵,但整体体验显著提升,在三个护航大作中体验最佳。
非媒体的纯玩家就没有那么多话术了。
高赞点评:如果你想要了解东瀛怪诞及都市传说,那么这款游戏是一个非常棒的百科全书。如果你热爱风景,那么这款游戏所勾勒出的东瀛风貌能在一定程度上给予你丰富的想象。
如果你是动物爱好者,那么游戏里的萌物会在鬼怪充斥的无人区中给予你极大的慰藉。如果你是吃货,那么你可以在这个游戏中尽情的偷吃别人的贡品。
如果你是FPS玩家,那么你可以在这个游戏中体验到酣畅淋漓的对射体验。
如果你是探索家,那么这款游戏丰富的支线任务和彩蛋能极大程度上满足你冒险、拓荒的愿望。如果你是剧情党,我的评价是寄。
整体环境比前两作都要好。
有自己优势,游戏专注呈现东京夜景,涩谷街头的繁华与鬼城寂静形成强烈反差,被称为“东京旅游模拟器”。
日式民俗元素与现代都市传说结合,特殊怪物设计,搭配阴森配乐,强化了灵异氛围,但也不是真的灵异,大家都能入坑。
战斗系统与特色玩法分平台,主角通过“空灵战技”使用风、火、水三元素攻击,操作类似FPS,处决动作(攫取灵核)视觉效果酷炫。
结印画符、御札等驱鬼机制融入东瀛文化,PC版鼠标体验被批评为“尴尬”,主机相对操作更流畅,潜入端直接用手感觉最好。
地图通过净化鸟居逐步解锁,高楼跑酷与立体探索成为亮点,但中后期任务重复度高,被调侃为“育碧式问号填充”,在近期也有刺客信条舆论的环境下,这个算负面调侃。
还有收集灵体的设定引发争议,玩家需反复跑图并送至电话亭,流程枯燥。
叙事与角色塑造也有点两极分化,故事被指套路化,主线围绕拯救弟弟与化解羁绊展开,结局仓促且缺乏情感冲击,角色发展单薄,五条与两面的互动虽有趣,但未能深化人物弧光,但过程还是有趣的。
支线任务设计单调,多为跑腿、战斗或解谜,地缚灵委托逻辑牵强,削弱沉浸感,但一开始玩,尤其是在潜入端调教可以的情况下,大脑本能放弃一部分出戏思路,就会感觉更好,优化立大功。
玩法深度与重复性就是很差,战斗系统初期新鲜,但元素差异仅体现在攻击范围与伤害,缺乏策略性,后期沦为“换皮射击”。
还有就是明明投资巨大,但是不换皮的敌人种类仅30余种,这还是不断追加的,高难度下升级