刀,或者莫甘娜W一下消耗。
然而……
“没用啊!”
Deft有点烦躁的砸了砸嘴。
没办法完成击杀,滚起雪球,只能压补刀的优势,叫做场面优势。
场面优势,压个二十几刀,中期领先几百块,比对面多一个小件,指望靠这点优势赢比赛,不太现实。
所以场面优势,并不等于胜势。
但真正让Deft难受的,并不是他打出了场面优势,而是他们居然连场面优势都打不出来。
是的。
表面上,EDG双人组压线压血量,各种姿势在输出对面,德莱文斧头接的流畅自如,像极了马戏团出来的杂技师。
但是……补刀完全没有拉开啊!
这个斯维因跟德莱文的补刀差,由始至终都没有超过三刀。
三刀算压刀?
来来来,拿这三个兵的钱给你买个真眼,免得你瞎了。
压线不压刀,有什么意义?
压血量?
确实,斯维因很快血量就会被耗到斩杀线,可是,对面是上单不是ADC啊!
召唤师技能带的是传送,只要回城再出来,状态就全满了,甚至还能利用一波装备优势期反压他们。
“这个人补刀为什么可以这么稳啊。”Meiko深吸了一口气。
以前听那些上单们各种吹Yuanshen的恐怖,还有一些没办法理解的地方,他都嗤之以鼻,觉得言过其实,哪有那么玄乎。
不过是因为打不过Yuanshen,所以无脑吹捧他,显得自己不那么菜罢了。
但经过上一把被走位秀成麻瓜,以及这把根本压不住对方的对线体验,他也感受到了那种恐惧。
这什么人啊?!
没打出优势,乌鸦回城补了两个布甲再TP上线,德莱文就压不住了。
现在再换血,乌鸦已经不虚了。
打不出优势的德莱文,很尴尬……
因为——德莱文并不强。
无论是职业比赛还是高分Rank局,德莱文出现的次数都低的可怜。
不可否认,德莱文是前中期伤害最高的ADC,后期六神装砍坦克的速度也不比vn大嘴之流逊色多少,有加速有控制,完美弥补位移缺失,暴击秒脆皮速度甚至超越刺客,真说不出有什么缺点,以至于绝大多数玩家把登场率低归咎为难度高。
然而,职业选手们真的玩不会德莱文么?
当然不是。
前有Snake的水晶哥在联赛中用德莱文打出过5杀战绩,屠杀全场。后有韩服第一德莱文之称,如今在闪电狼二队熬时间等夏季赛上场的JackeyLove,两人都是精通德莱文的职业选手,但依旧在很多对局中使用其他AD,德莱文登场数寥寥无几。
原因只有一个,那就是输出条件太差。德莱文想要打出高伤害,必须不断接斧头,而斧头的落点却是双方都可见,对方往你斧头落点丢个控制技能或者AOE,你是躲还是不躲?
躲了,就没输出。
不躲,你人没了。
同时,线上想要压制对手,必须一直保持战斗状态。
就是说,这个英雄必然是压线状态,太好抓了。
对面选德莱文的时候,如果打野不来抓,你可以公屏跟他互动你爸今晚必在亭中种枇杷树一波,完全没有问题。
当然,如果在打野来之前,你就被德莱文击杀,那就不要怪队友了。
所以,Karsa在上路附近做了一下视野,确定对方打野不在上半部分,不会造成3v3的情况后,立刻去上路闪亮登场,逼退了德莱文。
德莱文数秒钟不碰兵线,手上的两把斧头瞬间消失,战斗力瞬间从超一流,变成了二流。
袁慎卡住兵线,和婕拉开始反压德莱文。
旧版乌鸦和新版乌鸦,除了颜值差距以外,技能改动也非常大。
首先,旧版乌鸦被动可以击杀单位回蓝,线上续航能力很强,可以使用蓝来轻松换掉敌方生命值。
其次,旧版乌鸦的Q技能范围更远更广,清兵能力完全不逊色于发条。而新版乌鸦的Q看似冷却短了、打伤害快了,但前提是你能碰到敌方后排。
旧版的W只延迟一秒,经常可以在团战里控住多人,另外限制突进英雄的能力,完全不逊色于凤凰的冰墙。至于新版的W,看似很长很远,但延迟太高了