们对于功能性的需求。
比如能够安稳休息的旅馆,可以购买可靠药剂以及装备的商店。
这点在《航海》游戏的前期尤为突出,因为绝大多数玩家在《航海》游戏的前期,相当长的一段时间内都是普通人。
他们不但需要考虑探索周围的环境接接取任务来获得经验和金币,还需要为这些事情而奔波忙碌,体验真实的异世界“探店”。
这对于绝大多数脑子中只有打怪—升级—掉落装备—复活—打怪这种循环的玩家来说,绝对是一种颠覆性的体验。
因此在航海游戏的初期,就像黑帆港以外地区的内测玩家一样,绝大多数玩家进入游戏后,体验的并不是航海冒险,狩猎魔物,收获宝藏这样想象中浪漫的生活。