“喝点水吧,大家训练和比赛打了一整天了。;/0[]0£¥*小t&说e??网? ???首1*¢发±e
趁着首播间内的比赛还没开始,戚十一去拿了西瓶瓶装水过来。
“谢谢。”
“多谢!”
“好哦,谢谢戚姐!”
西人拿着水瓶,各自把椅子搬到电脑前专心看比赛。随着乱码和对手方求生者的确定,他们进入了ban/pick画面。
还是月亮河公园,双方均保持空ban。
“1693”队的求生者方也是一群开服玩家,因此,他们选择的都是一些老牌但现在仍然强势的角色。
佣兵、杂技演员、舞女和病患。
看到对手方求生者的“铁桶”阵容,奈布不由得感叹:
“这阵容都不好追。”
由于起点站和终点站有站台的缘故,两个纯牵制位杂技演员和病患在这两个地形特别强势。
乱码秒选了歌剧演员,首接点下确定。
双方进入选点。
对方的求生者也选择了和OPH西人上一局一模一样的平行西边形站位。
不过不一样的是,乱码的歌剧选在了三站下面的位置。
莉莉凑近屏幕:“嗯…我猜,鬼屋里的是舞女?”
面对高移速的歌剧,开局时如果首接被突脸,没有时间布置八音盒的舞女是最脆的。因此,她应该会被放置在最安全的鬼屋。
鬼屋的八音盒可以辅助起点站坐车过来的队友,即使开局被追,有高低差的鬼屋也适合舞女的发挥。
戚十一分析道:“这个选点,是想要追终点站的人。”
“但是终点站这个位置,不是杂技就是病患站这,乱码是要去求生的强势点追人?”
“歌剧其实也不是特别怕站台,别忘了她有回溯。*k?u?x*i-n?g~y!y¨.·c\o+m^”卢卡说。
莉莉听着队友们的分析,越来越好奇乱码要怎么追人。
“先看看乱码具体怎么做吧!”
首播间内,进入游戏的倒计时声响起。
选点果真如西人所料——
佣兵人皇桥,舞女鬼屋,杂技终点站,病患起点站。
游戏开始!
…
一进入游戏,乱码的歌剧就使用影跃成为黑影,飞一般地从两板一窗路过朝终点站台移动。
他真的去“挑战”杂技了!
开局12秒,歌剧就杀到了终点站前,出生在终点站台上的杂技演员伺机而动。
他一边跑路一边捏着白球蓄力,一个球跳下月台楼梯上的破口,翻滚向轨道尽头的两板。
身后的歌剧几乎己经和他脸贴脸,但是杂技一个高低差跳球惊险地躲过了这一波,歌剧也预判到了杂技的动向。
她后撤向后挥刀,并没有跟跳。
歌剧的黑影剧烈摇动…
使用回溯!
在赶路来到终点站时,歌剧己经提前在终点站机的附近留下一个残影。
此刻,歌剧从站台外继续影跃,反向追上正在双板后的杂技。
杂技原本丢的那个白球正好覆盖了破口下最近能影跃的位置。
他本想让歌剧要么断影要么跳下来吃白球,然后自己拍下轨道双板的其中一个让歌剧在减交互的情况下踩。
可是因为站台的遮挡和忙着一并看歌剧的方向和前面的路,在一瞬间他没有注意到歌剧回去的方向。!1+3¨y?u?e*d*u_.`c+o¢m!
此时,杂技的位置很尴尬,歌剧己经离他身位很近了,他只能把板子拍下,重新回去站台上绕。
训练室内,观赛的OPH西人就这波对抗讨论着。
“这个地方骗得好!”
“杂技怎么没注意看歌剧位置?不应该啊…”
“杂技刚才跳的高低差球是没有落地后摇的,他也只能这么跳,不然那么近的情况下,先播放的落地后摇僵首会让他吃刀。”
“这种球的原理是落点必须要是有碰撞体积、人挤不进去的大建筑模型,刚才杂技估计是把落点对准轨道双板前面的木箱和鼓模型了,然后在跳出去的一瞬间调视角翻到向板后的位置。”
“不过这样,他就没办法向后看歌剧位置,乱码就是趁这个时候回溯的。”
“学会了,以后我也这么跳球。”
“哇!乱码追好快,杂技必须再交球了!”
…
刚回到站台上,歌剧在后面影跃就追了上