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第158章 极限对拼,九死一生

最大的弱点,就是团战缺蓝,以及害怕重伤。”袁慎耸了耸肩。

旧版乌鸦的大招,每秒钟都再增加蓝耗,就算有蓝buff,也不可能无限开启大招。

而且,旧版乌鸦的吸血还被重伤效果克制。

新版乌鸦,可是完全不惧怕重伤的。

旧版乌鸦和新版乌鸦,可以说是各有千秋。

这波虽然是4换5,但其实根本不亏。

少了一个人头罢了,残血的亚索根本做不了什么事情,只能回家。

率先阵亡,也率先复活的闪电狼,反而将第三条小龙刷掉了。

由于双方在上波团战里,交了太多的闪现和技能了,视野也没来得及补全,也就是说,双方现在满身都是破绽。

重新复活后,很快又在中路找到一波契机,开始打架。

又是一把激烈的打架局,EDG如他们所愿的,打出了自己血性。

根本没有人想保KDA,根本没有人怕背锅,找到机会就是干,用操作和气势去击垮对面。

仅仅25分钟的节点,比分就来到了19:18。

由于双方每次都是死伤惨重,根本没机会去动大龙和推塔,经济一直没有超过1000块的差距。

这把的悬念非常之大--所有观众和解说都是这么认为。

然而,这个悬念,在某一刻戛然而止。

在争夺眼位视野的过程中,蛇蛇婕拉不慎被莫甘娜到,挖掘机想保护一下辅助,但没想到,对方五个人都在附近,酒桶大招丢出去,亚索接R,连挖掘机也被留了下来。

野辅阵亡。

EDG直接开Rush大龙。

他们这把的胜率,直接跳到了八成。

只要拿下大龙buff,更可以说十拿九稳。

“闪电狼这边只剩上单和双C,龙坑视野一片漆黑,实在不好接团啊!”娃娃说道。

“是的,放掉大龙,守高地找机会更稳健。”泽元说道。

然而,大屏幕上,艾克和乌鸦,却是同时传送离龙坑最近的眼位,烬也亦步亦趋,用E技能探路,走向大龙坑。

“这……闪电狼这是要三打五啊!!”

在职业联赛里,观众们经常听到解说评论大招换闪现不亏之类的话。

冷却再长的大招,也不会超过两分钟,而闪现则足足有五分钟之久。

从冷却时间上来考虑,确实,用任何大招换闪现都不亏,甚至小赚。

过去,很多职业选手都是这么想的。

但,实际上呢?

在S3、S4时期,LCK队伍的游戏理解,真的超过了全球一个档次,这绝非是吹捧,而是客观意义上的事实。

OMG在S4时期,三比零战胜LCK三号种子NWS战队,真的让无数LPL观众自豪骄傲,但实际上,NWS在LCK,只是敬老院。

队伍成员,全是老将。

之所以能进入S赛,只因为……运气不错,靠一整年的积分勉强挤进,属于吃老底的队伍。

在那年的LCK里,还有一支夏季赛冠军KTA没有来。

职业选手们的游戏理解都不还深的时候,LPL队伍就经常因为这个常识,被LCK队伍要的团团转。

LCK队伍在当时,特别喜欢故意卖破绽,用闪现去骗你的大招。

伊泽瑞尔、妖姬、豹女之流的灵活英雄,没有闪现,生存能力会很弱吗?

不会。

反观,猪女、石头人兰博之流,没有大招……打团有什么用?

和超级兵有区别?

特别是在关键战役之前,故意卖破绽,用闪现骗你关键性大招,你拿什么跟我接下面这波团战?

比赛看久的老观众大概都有印象,当时比赛里最经常出现的,就是LCK明明核心C位交了闪现,居然还敢开大龙的举措,偏偏LPL队伍根本打不过……

……

“可以打!”

这不是指挥,而是闪电狼剩余三人的共识。

“他们最肥的亚索和酒桶没大,德莱文也没有闪现。”

EDG虽有人数优势,但却缺乏了一锤定音的大招。

有操作的空间!

至于像解说提议的那样拖住,守高地,实则是慢性死亡。

乌鸦是标准的前中期英雄,一旦对方做出重伤,团战作用将大打折扣。

眼下将近

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